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BIBLIOTECA: Juegos de azar, apuestas y videojuegos en la juventud extremeña

BIBLIOTECA: 22.07.2022

Mendoza, K. (coord.), Juegos de azar, apuestas y videojuegos en la juventud extremeña. Mérida, Consejo de la Juventud de Extremadura, 2022, 180 p.
Ref. 576971
Localización: SIIS Archivo

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Resumen:
El objetivo de este estudio es aproximarse a las prácticas, discursos y representaciones de los y las adolescentes y jóvenes, entre 14 y 30 años de Extremadura, en torno a los juegos de azar y apuestas y los videojuegos. Para ello, se ha empleado tanto metodología cuantitativa como cualitativa. En función de la metodología utilizada y el objeto de estudio, el proyecto se ha dividido en cuatro fases diferenciadas.

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